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∞ Mario Kart ∞

ClrText Imagem do jogo Mario Kart
0 Seta de atribuição A~Z
Lbl X
A = 0 Seta de salto Goto 8
A = 10 Seta de salto Goto O
Lbl 8
{O, O, O, O, O, O} Seta de atribuição List 1
File6
Norm
0 Seta de atribuição L
A=4 Seta de salto Goto N
Goto M
Lbl N
40 Seta de atribuição L
Lbl O
A = 10 Seta de salto Goto Q
Goto M
Lbl Q
998 Seta de atribuição L
Lbl M
1.5 Seta de atribuição Q
Lbl 3
ClrText
" "            ' 1 espaço '
" "            ' 1 espaço '
Isz L
Locate 1, 1, "Level:"
Locate 7, 1, LSinal de paragem 
"          "                ' 10 espaços '
"          "                ' 10 espaços '
0 Seta de atribuição J
l0 Seta de atribuição A
1 Seta de atribuição B~H
Lbl 1
lsz J
J=50 Seta de salto Goto 3
G Seta de atribuição H
F Seta de atribuição G
E Seta de atribuição F
D Seta de atribuição E
C Seta de atribuição D
B Seta de atribuição C
lnt 21Ran# + 1 Seta de atribuição B
Locate B, 7, "θθθ"
Locate 1, 2, lnt (100 – ((9J / 500) x 100))
" "            ' 1 espaço '
GetKey = 38 Seta de salto A – I Seta de atribuição A
GetKey = 27 Seta de salto A + 1 Seta de atribuição A
lf GetKey = 28
Then Locate 8,1, "PAUSE"
While GetKey ≠ 31
WhileEnd
IfEnd
A < 1 Seta de salto l Seta de atribuição A
A > 21 Seta de salto 21 Seta de atribuição A
Locate A, 1, "Y"
A=G Or A=G+1 Or A=G+2 Seta de salto Goto 2
Goto 1
Lbl 2
(75L) + J Seta de atribuição S
ClrText
Locate 1, 7, "SCORE:"
Locate 19, 7, SSinal de paragem
2 Seta de atribuição S
Goto X

Instruções

Use as teclas direccionais para movimentar para a esquerda e para a direita e [^] para pausar o jogo.

 

 
 


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