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∞ Asteróides ∞

AxesOff Imagem do jogo Asteróides
ViewWindow 1,100,1,1,100,1
Cls
Text 10,50,"ASTEROIDES"
Horizontal 20
Horizontal 70
For 5 Seta de atribuição A To 100
PxlOn Int 30Ran# +20,A
Next
For 4 Seta de atribuição A To 80 Step10
F-Line A,20,A,70
A ≠ 4 Seta de salto Text Int (20Ran# +25,Int (1.25A )," "     ' 1 espaço '
A=4 Seta de salto Text Int (20Ran#+25,Int(1.25A1),"="
Next
40 Seta de atribuição A:110 Seta de atribuição B:-1 Seta de atribuição C:0 Seta de atribuição D
1 Seta de atribuição Z:0 Seta de atribuição S:0 Seta de atribuição T
Text 40,109,"+"
S=0 Seta de salto 5 Seta de atribuição S
While Z=1
Do
A+C Seta de atribuição A
B+D Seta de atribuição B
B>125 Seta de salto 0 Seta de atribuição Z
B<3 Seta de salto 2 Seta de atribuição Z
PxlTest A,B
Ans =1 Seta de salto 0 Seta de atribuição Z
PxlOn A,B
Getkey Seta de atribuição G
1 ≠ Z Seta de salto 1 Seta de atribuição G
Isz S
LpWhile 0=G
If End
If G=28
Then -1 Seta de atribuição C:0 Seta de atribuição D
If End
If G=37
Then 1 Seta de atribuição C:0 Seta de atribuição D
If End
If G=38
Then 0 Seta de atribuição C:-1 Seta de atribuição D
If End
If G=27
Then 0 Seta de atribuição C:1 Seta de atribuição D
If End
WhileEnd
If 2=Z
Then Text 55,44,"MISSION COMPLETE"
X + T Seta de atribuição X
F-Line 25,49,71,49
F-Line 25,49,25,60
F-Line 25,60,71,60
F-Line 71,60,71,49
X x 50 Seta de atribuição Y
For 35 Seta de atribuição A TO 85
Text 27,A," "            ' 1 espaço '
Next
Y=365 Seta de atribuição W
Text 27,35,"             "          ' 13 espaços '
Text 27,42,"SCORE:"
Text 25,65,S
Mat D[1,1] Seta de atribuição θ
If S ≥ θ
Then S=0
Else S Seta de atribuição D[1,1]
IfEnd
Text 2,1, "HIGHSCORE:"
Text 2,40, θ

Instruções

Primeiro deverá criar a matriz D[1,1], com valor 1. Para isso no menu de matrizes deverá seleccionar a matriz D e depois inserir "1" <EXE> "1" <EXE> (1x1) e de seguida introduzir o valor, "1".

Para jogar são usadas as teclas direccionais.

 

 
 


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